Otimizando o algoritmo passo a passo

Acompanhando as lives da bug_elseif, no meia das listas de exercícios que ela estava fazendo tem um exercício pedindo para verificar se um número informado pelo usuário é primo ou não. No chat, muitos faziam sugestões para que o primeiro código feito já fosse o mais otimizado possível, e isso é interessante quando já se sabe a solução do problema. Porém quando não se sabe essa solução, seria possível chegar nela também? É possível otimizar o código pouco a pouco?

Continue lendo...

Como roubar no random?

Recentemente o vitthin implementou o comando !amizade <username> em seu bot, que recebe o nome de outro usuário como parâmetro, respondendo no chat uma porcentagem randômica para qual seria sua amizade com aquela pessoa, apenas por diversão (e algumas brigas também, quem sabe?). Porém os resultados estavam questionáveis, principalmente se não existiria algum if no código para favorecer ou desfavorecer determinados usuários.

Continue lendo...

PHP: Interpretação de variáveis em string ou concatenação?

Na live do pokemaobr, durante o desenvolvimento de uma funcionalidade do bot, ocorreu uma discussão a respeito de usar interpretação de variáveis dentro da string ou concatenar, tanto em relação a desempenho, quanto legibilidade. Eu fiquei curioso em relação ao desempenho, então resolvi fazer alguns testes estatísticos para verificar isso.

Continue lendo...

Diferentes formas de expressar em código

Existem diferentes formas de se programar algo, mesmo quando usa-se a mesma linguagem de programação. Embora esses códigos possam ser considerados equivalentes, uma vez que apresentam o mesmo resultado, eles tem suas particularidades, podendo facilitar ou dificultar sua leitura e manutenção. Usando como exemplo a impressão dos valores de uma lista (ou array) no terminal utilizando a linguagem Rust, pretendo mostrar essas diferenças na prática, de forma que também possa ser abstraído para outras lógicas e linguagens.

Continue lendo...
Listar artigos por: Séries, Tags, Linguagens de Programação